エンターテイメント
ゲーム
| ユーザ介入型ゲームが少しずつ、広がってきました。自分の分身であるアバターや、性格だけでなく、自分の思いや感性がゲームに反映されたらどうでしょうか。真のユーザ介入型ゲームが実現出来るのではないでしょうか(ゲーム関連製品についてはこちらをご覧ください)。 |
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こんなゲームを一緒に作りませんか?
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カラオケ
カラオケコンシェルジュ
| 入室から退出まで、画面上のコンシェルジュがユーザに付き添います。過去の履歴データを入れておくと、名前を呼んでくれたり、唄をレコメンドしてくれたりします。自分の唄の点数により、コンシェルジュの衣装を変更できたり、遊べるゲームが増えたりすることを想定しています。 |
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新しい採点基準
| これまでのカラオケは、うまい唄を計測してきましたが、いい唄を計測することはできませんでした。現実の世界ではどうでしょうか。うまい唄ももちろんですが、人は、心に響く「いい唄」を欲しています。心に響くいい唄を歌える人になりたい。そんな思いを実現するのがSTです。 |
盛り上がりに合わせた空間演出
| カラオケルームの盛り上がりによって部屋の照明を変えることが出来ます。外から見たときに、どれだけ盛り上がっているかを外部の人が確認をすることができます。また「部屋対抗感情歌合戦」などのイベントにも使用できます。 |
音楽
楽曲レコメンデーション
音楽配信サイトなどでは、以下のような課題が挙げられています。
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そこにSTを用いたソリューションを提案します。STは音声をターゲットとしているため、音楽にも応用することが可能です。 疲れている時に聞きたくなる唄。盛り上がりたいときに聞きたくなる唄。そんな、人の感情に密接した唄があると思います。ユーザが一番聞きたいときに、一番効き目のある唄を届ける。そんなサービスを実現します。iphoneアプリ等で開発することも可能です。 |
歌のレッスン
| 感情を込めて歌うやり方というのは、とても伝達が難しいものです。STは唄の感情を見える化し、感情の込め方をレッスンできる可能性があります。 |



